如認同「給新手友善體驗」的理念,又不知如何著手,村規是一個簡單的方法,但不是唯一的方法。
村規的精神宗旨:「營造一個相對友善的環境給需要時間跟上的新手玩家,著重體驗而非勝負,有趣好玩最重要」
可以理解玩家們聽到「村規」這個詞,或是想要帶入自己的社群時,第一印象都會不好,會出現許多想法與聲音。但大概可以總結出一個主要原因:「為什麼是你說了算?」
因此最初選擇採用這張國外的村規表,就是避開這個「誰說了算?」的問題,並且講好不討論,直接使用就對了。
剩下的就是「村規」這兩個字不夠正式與有美感(也許改成「打狗聯盟規則」會比較好?)
這張村規禁牌表原引用自國外社群的一張照片,原本Solring也被禁用。但是後來進行第一次也是唯一一次的討論時,還是選擇開放了Solring (因為預組每套都有,新手可以很方便取得)。
引用這個牌表可將休閒場的強度與速度做一個上限值的框訂,讓一些休閒的主題還有新手有時間運作,但強度絕對不到爛的程度。
建議使用時如果社團沒有一個主要共識時,先避免做任何的討論與變更,因為這張表是用「精神」去ban牌,而不是參考強度去ban牌,用單卡強度討論會無限上綱永遠都會有爭議。
這張表跟主要官方禁牌表都是著重於限制「不給遊戲體驗」的牌卡,不同的是在讓玩家能夠保有結束遊戲的能力時,額外限制了「快速獲勝」的手段。
所以大概可看到幾個原則:0點加速神器,二費以下強力導師,替代費用康牌,DC人魚,多一回合,還有兩回合能產出五費的非一次性永久物。
目前高雄實測了一年以上的村規環境,具體帶來的好處大概如下:
1.新手可以直接拿預組就能上桌打。
2.易於構築與修改,拿手邊的休閒套牌直接改即可,可以放回以前想玩卻沒位子放的玩具,或者直接改預組。
3.環境的速度變慢,可以玩一些礙於強度而平常不太會玩的東西。
4.友善,新手玩家拿預組也能參與(只是很難贏),你到一個新地方打牌,在不知道該地方的休閒強度之下,拿出村規套就可以上桌對局。
5.可以把競爭跟村規明確分開,把強休閒跟弱休閒的差距變小,有效預防新手獵人破壞遊戲體驗的情形。
不能說村規沒有壞處,也有人講說這樣會讓玩家不思長進,但是村規並不是用來取代一般休閒。要是有心向競技邁進,新手組牌並不受村規限制。
論村規場的強度,如果說有人用村規組出四回殺,那是組牌真的厲害,但相信也要帶點起手的運氣,並不會每次對局都發生;但是這種連預組都能參與的環境,如果還有玩家連村規/預組都跟不上,那可能還需要再多練習累積經驗。
說白了,如果玩家都懂得自律控制強度,也就不需要這種村規表了...